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下次你上車時(shí),仔細(xì)看看你的腳踏板。你可能會(huì)注意到一些你以前從來(lái)沒(méi)有太注意過(guò)的事情:你的剎車踏板比油門踏板更大,更靠近你的座位。
一旦你注意到這個(gè)微妙之處,它馬上就有意義了,對(duì)嗎?如果剎車踏板更大更靠近你,那么剎車比加速更快更容易。這對(duì)你和路上的其他人來(lái)說(shuō)都是更安全的駕駛。如果踏板的大小和緊密程度顛倒過(guò)來(lái),我們的道路將永遠(yuǎn)看起來(lái)像一個(gè)碰碰車競(jìng)技場(chǎng)。
汽車踏板的設(shè)計(jì)是基于一種叫做費(fèi)茨定律的人類運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)模型。它就在我們周圍:空格鍵是鍵盤上最大的鍵,因?yàn)樗亲钪匾逆I。而且關(guān)閉重型機(jī)械的按鈕比打開(kāi)它的按鈕大——你不希望人們不小心打開(kāi)重型機(jī)械。但是你想讓人們很容易關(guān)掉它。
費(fèi)茨定律是人類運(yùn)動(dòng)速度的預(yù)測(cè)模型,常用于人機(jī)交互。它指出,人們選擇一個(gè)物體所需的時(shí)間取決于他們離該物體有多遠(yuǎn)以及該物體的大小。離你的起始位置較遠(yuǎn)的小物件或者彼此相距較遠(yuǎn)的相關(guān)物件,選擇的時(shí)間最長(zhǎng)。靠近起始位置的大對(duì)象或相互靠近的相關(guān)對(duì)象需要最短的時(shí)間來(lái)選擇。
在物理世界中,這條定律看起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單。微波爐上最大的按鈕是門按鈕,因?yàn)榇蜷_(kāi)微波爐門是最重要的動(dòng)作。在人機(jī)交互中,也一樣簡(jiǎn)單。
當(dāng)你的光標(biāo)遠(yuǎn)離一個(gè)小的行動(dòng)號(hào)召時(shí),你需要更精確地點(diǎn)擊它,增加你將鼠標(biāo)移向三醋酸纖維素所花費(fèi)的時(shí)間和精力。但是當(dāng)你的光標(biāo)靠近一個(gè)大的三醋酸纖維素時(shí),你不需要那么精確就能準(zhǔn)確點(diǎn)擊它。您可以花費(fèi)更少的時(shí)間和精力將鼠標(biāo)移向CTA,并且仍然可以獲得相同的結(jié)果。
費(fèi)茨定律廣泛應(yīng)用于UX和用戶界面設(shè)計(jì),或者任何涉及用鼠標(biāo)或手指點(diǎn)擊的界面。這就是為什么網(wǎng)站上的行動(dòng)號(hào)召很大的原因。想想看:如果你想讓用戶在你的網(wǎng)站上采取特定的行動(dòng),在用戶期望的地方放置大的行動(dòng)號(hào)召可以讓他們很容易被找到并點(diǎn)擊。
也就是說(shuō),
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