Crossy路,由潮人鯨——墨爾本和贏家的蘋果設計獎(以及其他榮譽)——絕對是游戲的注意。在上周達到1億次的下載的重要里程碑,我想看看一些課程設計中,我們可以學習什么是最成功的移動游戲的最后幾年。
簡單
簡單性是關鍵。如果門檻很低,而且玩家還可以辨別核心游戲循環(huán)沒有明顯的基于語言提示,用戶體驗很可能將是一個偉大的人。Crossy路在所有顯示的清晰性和一致性方面的游戲,從菜單設計和交互,招牌式的簡單或刷卡交互網站用來控制球員阿凡達。
Crossy路是一個游戲體驗,提供同樣的挑戰(zhàn)和各級娛樂價值,所有的球員,無論年齡、性別、種族、性取向、或任何其他個體的多樣性。
低水平的摩擦
摩擦是一個概念,描述與什么接觸球員的延遲會考慮游戲的核心體驗。Crossy路頻率很低。唯一一個球員的延遲從與核心游戲循環(huán)(即。過馬路,只要他們可以)首先,觀看視頻廣告,這是一個可選的行動玩家與游戲內的貨幣獲得獎勵;其次,球員之間的0.5比1第二次加載時間死亡和重新啟動游戲。應該注意,一旦這些行動已經結束,玩家能夠回到最多玩兩個按鈕按下,但在大多數情況下只有一個。
可訪問性
用過多的語言選擇,Crossy道路已經對外開放,全球市場。往往一場偉大的比賽是無法達到最多的球員由于語言障礙。再次,由于Crossy道路的簡單性和出色的設計實踐,需要語言溝通關鍵概念幾乎是零。甚至在韓國玩這個游戲——我不說也不讀,我可以來了解如何參與幾乎沒有努力,只是由于象征性的行動性質的提示。
/競爭的良性互動
唯一的競爭出現(xiàn)在Crossy路是通過排行榜的位置。這是一個功能,玩家可以很容易地選擇忽略如果不是重要的個人的游戲體驗。
有些人可能認為,如果有同步或異步的競爭(想想朋友的鬼魂出現(xiàn)在許多賽車游戲),可能會有更多的潛力。然而,它也可以辯稱,不允許玩家之間的直接競爭,允許游戲的積極的自然光澤而不受到競爭態(tài)度或調用操作。
這并不是說Crossy道路不給你一個友好的提醒你的朋友的成就相比,自己的游戲內標記。將分數標記從設計的角度看,作為一個微妙的行動呼吁,可能進一步推動參與出生的得分超過朋友的愿望。另外,它也作為一個潛在的話題在球員,雙打作為一個方便的免費營銷游戲當你遇到的人可能沒有與Crossy道路。
探索
雖然沒有多少新的在世界空間的玩家分數越來越高,購買某些字符可能會改變整個視覺體驗主題。
例如,如果玩家解鎖黑魔王的角色,世界照明將昏暗的紅色色調,樹木將自發(fā)地沖進火焰當你路過,和其背后的性格將火焰小道你跳。雖然變化不改變玩家與游戲交互的方式,潛在的一個視覺新體驗尋求培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)和推動玩家解鎖新角色,不管是通過現(xiàn)實世界或游戲內貨幣。在字符的情況下只能通過現(xiàn)實世界的貨幣,解鎖有一定程度的期望將改變更多的游戲體驗,這是與小組這樣的人物,韓國明星。小組通過購買崔斯特,承諾的球員是一個獨特的經驗,只能與真實世界的交易基金。
總之
沒有一個游戲體驗可以說是完美的,但開發(fā)人員可以肯定遵循固體和建立了設計實踐,利用一點創(chuàng)造力,以確保它們是為球員提供一個積極的體驗。實事求是地說,Crossy道路利用出色的設計實踐捆綁成一個經驗可以發(fā)光。尊重玩家的時間,從來沒有要求他們花錢的進步。它提供了一個積極的環(huán)境,需要很少的努力導航,是全球有關,它并不強迫競爭在所有的球員。Crossy路是一個很好的例子的影響多大可以使小經驗,和一個偉大的游戲世界各地的設計師的靈感來源。